소프트볼 : 그것은 무엇인가, 역사, 규칙

소프트볼 : 그것은 무엇인가, 역사, 규칙

소프트볼 : 그것은 무엇인가, 역사, 규칙

사진 : avatars.mds.yandex.net.

우리는 그러한 소프트볼이 야구에서 다른 것, 게임에 필요한 장비 와이 스포츠가 우크라이나에서 어떻게 발전하고 있는지 알 수 있음을 알려줍니다.

우리는 그러한 소프트볼이 야구에서 다른 것, 게임에 필요한 장비 와이 스포츠가 우크라이나에서 어떻게 발전하고 있는지 알 수 있음을 알려줍니다.

소프트볼 :이게 뭐야

소프트볼 - 공을 팀 스포츠. 그는 야구의 일종입니다. 소프트볼은 남성과 여성을 모두 놀 수 있습니다. 규칙적 으로이 스포츠는 비 전문가들에게 인기가 있습니다. 이것은 야구와 달리 소프트볼이 덜 신체적으로 훈련 된 사람들에게 적응되며 그렇게 외상이 아닙니다.

사진 : 야구 및 소프트볼 연합 우크라이나

소프트볼 규칙 및 야구 차이점

경기는 7 개의 동등한 부품으로 이루어져 있습니다. 그들은 차례로 절반으로 나뉘어져 있습니다. 첫 번째 타격은 손님의 팀을 만듭니다. 그런 다음 팀이 게임에 들어갑니다. 그의 손에 박쥐가있는 플레이어가 공을 제공합니다. 사료가 여러 번 발생할 수 있습니다. 국방에있는 사람들은 가능한 한 빨리 공을 정확하게 가야합니다. 게임에서 운동 선수는이 코치를 말하지 않은 경우에만 자신의 위치를 ​​변경해서는 안됩니다. 성공의 경우 팀은 한 점수를 계산합니다. 승자는 7 개의 Innigods의 결과에 따라 가장 많은 수의 포인트를 득점하는 팀이됩니다.

게임에는 여러 가지 유형이 있습니다 : "빠른 피치"( 빠른 이닝 ), "천천히 피치"( 느린 이닝 )와 "modifai pitch"( 평균 이닝 짐마자

야구보다 부드러운 소프트볼을위한 공. 또한 비행 속도가 낮습니다. 비트는 야구보다 두껍지 만 너무 오랫동안 아닙니다. 또한 야구에서는 7이 아니라 9 개의 Innigans가 아닙니다. 소프트볼 영역은 야구보다 작은 크기가 더 작습니다.

사진 : abeecms-prod.beeapi.net.

소프트볼 장비

소프트볼을 재생하려면 장갑, 박쥐, 헬멧, 부츠 및 보호 탄약이 있어야합니다.

소프트볼 장갑은 정품 가죽으로 만들어졌습니다. Patts는 왼손에 착용하고 나머지는 오른쪽에 있습니다. 케팅은 특별 장갑을 재생합니다.

알루미늄에서 생산 된 소프트볼을위한 비트. 각 플레이어는 성장에 따라 개별적으로 조금 픽업해야합니다.

보트에는 플라스틱 또는 고무 솔이 있어야합니다. 금속 부츠는 가을에 있기 때문에, 가을에 있기 때문에 심각하게 부상 당할 수 있습니다.

보호 탄약 키트에는 BAT와 턱과 가슴을 보호하는 특별 플레이어 장갑이 포함되어 있습니다.

소프트볼 개발의 역사

소프트볼은 1887 년에 시작되었습니다. 처음에는 그것이 부름을 받았습니다 "매쉬볼" 또는 "고양이 새끼".

1920 년 공식 스포츠 소프트볼이되었습니다. 동시에, 많은 사람들이 야구와 매우 유사하기 때문에 별도의 스포츠로 그를 할당하는 것이 었습니다. 1965 년에 등장했습니다 국제 Softbol 연맹. 현재 소프트볼의 국제 연맹은 다른 나라의 백 국가 연맹을 단위로합니다.

여성의 첫 번째 세계 선수권 대회는 1965 년에 일어 났으며 1966 년에 남성 중에서 일어났습니다. 올림픽 게임 소프트볼 프로그램은 1996 년부터 2008 년까지 발생했습니다. 올림픽에서 그는 게임에 제시되었다 " 빠른 피치. "여성들 사이.

소프트볼 우크라이나

우크라이나에서 소프트볼은 1989 년에 등장했습니다. 1991 년부터 우크라이나 소프트볼 챔피언십이 시작되었습니다. 소프트볼의 발전은 우크라이나의 야구와 소프트볼 연맹에 종사하고 있으며, 이는 다른 연령 카테고리에 대한 모든 우크라이나 챔피언십을 조직합니다. 연맹 회원은 약 30 개의 클럽입니다. 소프트볼에서 가장 적극적으로 키예프, 리벳, kropyvnytsky 및 Lviv에서 연주됩니다.

우크라이나 소프트볼 팀은 세계와 유럽 선수권 대회에 참여합니다.

소프트볼은 경량 야구 종입니다. 아름다운 절반에 참여할 수 있습니다. 야구와 소프트볼 장비는이 게임의 규칙뿐만 아니라 매우 유사합니다.

약간의 역사

이 게임의 탄생은 1887 년으로 간주 될 수 있으며, 고향은 미국입니다. 그의 창조주는 기자 조지 핸콕였습니다. 그는 또한 프로세스 자체를 개발하고, 경기장 및 장비의 요구 사항을 설정했습니다. 이 게임은 야구와 비슷했고, 미국인들에게 매우 인기가 있었지만 이끌면 폐쇄 방에서 허용되었습니다. 원래 "새끼 고양이"또는 "매쉬볼"이라고 불 렸습니다. 첫 번째 토너먼트는 Farragot Bath Club에서 시카고에서 조직되었습니다. 1895 년에 첫 번째 여성 팀이 형성되었습니다.

Softbol 2.

소프트볼에서,이 게임은 1920 년에 이름이 바뀌었고 1952 년에 국제 연맹이 조직되었습니다. 오늘날, 그것의 구성에서 세계 130 개국 이상. 1966 년부터 1965 년부터 1965 년부터 여성 중에 국가 대표팀의 토너먼트가 개최되었습니다. 국제 대회는 1996 년부터 개최되었습니다. 얼마 동안이 스포츠 방향은 올림픽 게임 프로그램의 일부였습니다.

우리나라는 1987 년 소프트볼에 대해 배웠습니다. 여러 토너먼트가 Tashkent, Krasnoyarsk 및 Belgorod에서 통과했을 때 배웠습니다. 이 방향에서의 USSR 챔피언십은 1991 년에만 하나만 일어났습니다. 오늘날 러시아 소프트볼 플레이어는 체계적으로 클럽 간 가장 큰 대회에서 작용합니다.

소프트볼과 야구 - 차이점

원래 소프트볼은 체육관을위한 것입니다. 그러나 1985 년 이래로 그는 신선한 공기에서 뛰기 시작했습니다. 이 스포츠 방향은 특별한 기술을 필요로하지 않으므로 초보자가 즐거움으로 바뀌 었습니다.

야구와의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
  • 공은 훨씬 약 해지고 야구보다 훨씬 적은 길을 만듭니다.
  • 소프트볼 볼은 부드럽고 직경이 적습니다.
  • 조금 덜 길고 더 두껍게.
  • 일치 7 기간 (Innigov)과 야구에서 9 명.

두 게임의 목표와 계획은 매우 유사합니다. 이것은 9-10 명의 선수의 두 팀의 경연 대회입니다. 게임 영역에는 삼각형 모양이 있으며 내부 코팅과 외부의 내부, 외부의 두 부분으로 구성됩니다. 필드의 모서리에서 "주택"또는 "기지"가 설치되었습니다. 사이트의 양면에서 팀, 센터에서 피더 (투수)가 있습니다. 스트라이커의 첫 번째 역할은 손님을 연주하며 소유자는 수비수가됩니다. 그런 다음 팀이 바뀝니다. 피더는 공을 던졌습니다 (그리고 던지기는 야구에서와 같이 맨 위에는 이루어지지 않았으며, 박쥐가있는 공격자 팀의 참가자 (타자)는 3 번을 3 회 격퇴해야하며 모든 "기지"를 반환해야합니다. 그의 "집"에. 수비수들은 3 개의 스트라이커를 게임에서 가져 오려고합니다. 이렇게하려면 공을 가로 채고 러너가 러시하는 기지에 그것을 전달해야합니다.

Softbol 3.

게임의 규칙
  • 게임은 투수를 시작합니다. 그의 목표는 공을 봉사하는 것입니다. 공격자의 hetter가 피드를 받아 들일 수 없도록하는 것입니다.
  • 스트라이커는 가슴에서 투수의 무릎에있는 해당 지역에 위치한 파업 영역을 착륙 시켰다면 공을 때렸다. 공을 입력하는 사실은 수석 판사를 기록합니다.
  • 타자는 좋은 던지기를 결정하고 가능한 한 많이 날아갈 수 있도록 공을 치고 있지만 사이트의 영토를 떠나지 않았습니다. 성공적인 충격으로, 그것은 조금만 떠나 그의 집에 기지를 통해 달린다. 모든 집을 맡고 그의 모든 집을 나눌 수 있었고 그의 팀에 대한 지점을 얻을 수있었습니다. Hectifer의 히트가 게임 영토를 위해 공을 보내면 장애물없이 모든 기지를 복원 할 수있는 능력이 있습니다.
  • 타자 뒤에는 Kether - 공을 받아들이는 플레이어, 스트라이크 존에 없게 해산되지 않습니다.
  • 타자가 스트라이크 존에있는 세 가지 서류를 분리 할 수 ​​없으면 그는 밖으로 들어갑니다.
  • 투수와 타자의 싸움은 세 가지 옵션 중 하나로 끝날 수 있습니다. 1) 그가 공을 세 번 놓친다면 박동을 방울 수 있습니다. 2) 투수가 스트라이크 존 외부에 4 개의 공을 출원 한 경우 첫 번째 기반으로 간다. 3) 타자가 올바른 타격을하고 러너가됩니다.
  • 공을 치고있는 경우 플레이어가 시계 방향으로 방향으로 이동합니다. 타자를 꺼내려면 상대방 팀의 참가자가 비행 공을 가로 채애해야합니다.
  • 러너를 밖으로 가져 오려면 수비수가 공을 가로 채고 플레이어에게 터치하거나 러너가 돌진 한 기지에 공을 전송해야합니다.
  • 7 이닝의 결과에 따르면 팀이 가장 많은 점수를 이깁니다. 당신이 무승부를 연주하면 추가 라운드가 임명됩니다.
장비 및 재고 목록

소프트볼은 야구처럼 고용되지 않는 것으로 간주됩니다. 그럼에도 불구하고 게임 참가자는 머리, 팔다리 및 가슴을 보호하는 수단을 사용하는 것이 좋습니다.

전통적으로 소프트볼의 게임 장비는 다음과 같습니다.
  • 장갑.
  • 비트.
  • 헬멧.
  • 부츠.

inventor dlia softbola.

장갑

SoftBolic의 장비의 주요 요소. 그녀는 공격자 위치, 오른 손잡이의 오른손 - 오른손을 각각 왼손잡이로 차지하는 팀의 선수를 착용했습니다. 장갑은 정품 가죽에서 바느질하며 공을위한 주머니가 있습니다. 피부 - 소재는 충분히 밀집되어 새로운 장갑이 게임 앞에서 부어야합니다. 연화를 위해 장갑을 짧은 시간 동안 태양이나 뜨거운 오븐에 넣을 수 있으며 기름이 늦출 수 있습니다.

게임에 케 징어는 특별 장갑을 씁니다. 그것은 당신이 먹이 공의 공의 강도로 빠르게 잡을 수 있습니다.

비트

이 액세서리의 크기 (길이 및 무게)는 물리적 매개 변수를 고려하여 각 플레이어에 대해 개별적으로 선택됩니다. 그러나 동시에, 동시에, 소프트볼 연맹의 장비의위원회의 법령에 따르면, 그 무게는 1.077 그램 이하 여야하며, 길이는 86.4cm이다. 비트의 두께는 없어야합니다. 5.7cm 이상.

대나무, 금속, 플라스틱, 흑연, 유리 섬유, 탄소 마그네슘, 도자기는 약간의 비트로 사용됩니다.

편리한 비트를 선택하기 위해서는 한 쌍의 권장 사항을 사용하는 것이 좋습니다.
  1. 길이를 선택하면 완전한 성장으로 서서 박쥐를 똑바로 세우십시오. 적절한 길이를 사용하면 끝이 지구에 영향을 미칠 것입니다.
  2. 알루미늄 비트는 새로운 기능에 적합하며, 그들은 가볍지 만, 밀도가 높고 공기 역학적입니다. 그것은 공을 이길 수 있습니다.
운동복과 신발

발송 된 부츠는 소프트볼을 위해 구입합니다. 스파이크는 플라스틱 또는 고무에서 허용됩니다. 금속 스파이크는 다른 플레이어에게 상해를 입을 수 있기 때문에 규칙에 의해 금지되어 있습니다.

의복에 대해서는 양식이 규칙에 따라 설치되지 않습니다. 일반적으로 스포츠 반바지 또는 바지, 레깅스, 티셔츠 및 스포츠 자켓입니다. 어떤 명령 게임에서와 같이 소프트볼에서 존경 해야하는 주요 규칙은 같은 팀의 참가자가 같은 방식으로 옷을 입어야합니다.

보호용 장비

Zashchitnaia ekipirovka.

모든 플레이어에 대한 필수 액세서리는 헬멧입니다. 그 주요 임무는 그의 머리를 부상으로부터 보호하는 것입니다. 팀 참여자가 케앵커의 기능을 수행하면 턱 (보호 마스크), 가슴 및 다리의 우발적 인 히트를 방지 할 수있는 유니폼이 필요합니다. km / h.

Zashchitnaia ekipirovka 2.

그것 없이는 발사체 역할을하기 때문에 게임이 불가능합니다. 볼의 크기는 규칙에 의해 규제됩니다 : 30.2 - 30.8cm, 질량 -166.5 - 173.6 그램의 원. 그것은 야구처럼 부드럽고 유연합니다. 그러므로 그것은 부드럽게됩니다. 그러나 크기가 훨씬 큽니다. 이는 쉽게 닿게됩니다.

Softbol Miach.

필드에 더 눈에 띄게 만들려면 볼은 솔기에 빨간색 줄무늬 나 스레드가있는 노란색 재질로 만들어집니다.

이 스포츠는 모든 남성, 여성 및 어린이에게 적합합니다. 허락 할 수없는 보안 규칙뿐만 아니라 청소년들로부터 부상을 제외했기 때문에 여성들에게 가장 흔합니다. 러시아에서 소프트볼은 서구 국가에서와 같이 너무 다양한 수요를 사용하지 않습니다. 그곳에는 전문 야구가 후속 직업에 필요한 기술을 구입하는 방법으로 간주됩니다.

이 게임은 몇 년 동안 인간 지구력이 거의 두 번 상승하면서 물리적 인 양식을 개선하는 데 도움이됩니다. 주의력, 저항 및 민첩성이 있으므로 현장에서의 선수들에게 그러한 요구 사항은 어떤 운동 선수에 필요한 근본적인 필요성입니다.

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XIX 세기에서 미국의 스포츠 팀 게임은 소프트볼에 관심이 있습니다 - 단순화 된 야구. 새로운 게임은 숨겨져 있지 않으므로 여성과 아이들에게 나타났습니다. 2020 년에 소프트볼은 처음 올림픽 게임에 포함되었습니다.

소프트볼이란 무엇입니까?

소프트볼의 탄생 년 - 1887 년. 출생지는 일리노이 주 미국 시카고 주입니다. 원래이 게임은 선수가 야구에서 게임을 준비 할 수 있도록 구내를위한 것으로 가정했습니다. 요즘에는 열린 구역, 조금 및 일찍 9-13cm의 부화 된 공을 사용합니다. 소프트볼 팀에서는 9-10 명의 선수로 구성되어 있으며, 회의는 7 이닝, 그리고 두 부분으로 구성됩니다.

방어 팀의 임무는 태어난 공과 이전 라이벌을 기반으로 전달하기 위해 이전의 라이벌을 소유하는 것입니다. 따라서 박동하는 운동 선수는 게임을 떠납니다. 또는 데이터베이스간에 실행되는 플레이어의 공을 만질 필요가 있습니다. 또한 공의 수비수가 날아가는 공을 씻은 공을 씻은 선수에게갑니다.

그들이 세 번이나 던지기까지 또는 투수가 허용 된 지역 ( "스트라이크", 즉, 좋은 던져, 강제로 득점 된 공을 득점하여베이스 (터치 포함)를 관리하기 위해 공을 때릴 때까지 돌리십시오. 또는 데이터베이스와 이동을 "홈"으로 이동하십시오. 실행은 시계 방향의 반대쪽에있는 필드 주위에서 수행됩니다. 그러한 조깅은 한 지점으로 추정됩니다. 수비수가 공을 잡을 때 고무가 시작됩니다. 단위로 한 플레이어에 의해서만 서있을 수 있습니다.

필드를 변경 한 후 첫 번째 비트 "손님". 현장에서는 코치가 말할 때까지 선수들이 지정된 위치를 바꿀 수 없으며, 그렇지 않으면 팀은 손실로 처벌됩니다.

소프트볼 품종이 다른 크기의 공을 재생하는 것 :

  • "빠른 피치"는 "빠른 이송"이라고합니다.
  • 슬로우 피치 - "느린 피드";
  • "Modifai Pitch"- "중간 흐름";
  • "시카고 - 볼".

팀의 "시카고 빌 (Chicago-Bole)"에서 5 명의 선수에 참여합니다.

소프트볼과 야구 : 주요 차이점

겉보기의 유사성에도 불구하고 게임에는 많은 차이가 있습니다.

  1. 주요 차이점은 공의 흐름입니다 : 야구 선수는 상단 아크에서 18m까지 Pounce와 소프트볼 플레이어가 게임 유형의 영향을받는 13-15m의 바닥에 채워집니다.
  2. 야구 공격은 강하고 공이 날아간다.
  3. 공이 구별됩니다. 소프트볼에서 볼은 단단하지 않으며 원은 28-30cm, 흰색, 노란색 또는 네온 녹색입니다. 야구 공은 어렵고 원은 22.8cm입니다.
  4. 소프트볼의 게임에 대한 비트의 길이는 86cm이고,베이스가 확장되고, 재료가 선택하는 것입니다. BIT BANEBALL의 비트는 106-107cm이며 나무로 만들어졌습니다.
  5. 필드에 게임도 있습니다. 소프트볼 18m, 그리고 야구에서 Bases 사이에서 - 27m. 따라서 크기가 줄어들 었습니다. SofterBox 용 플랫폼은 평평한 원형으로 만들어집니다. 야구는 25cm의 경사 제방에 서 있습니다.
  6. 소프트볼에서 게임은 7 개 부분 (Innogi)과 야구에서 9로 구성됩니다.

게임을 더 자세히 생각하면 플레이어 의류와 현장 덮개에서도 규칙을 판단 할 때 더 많은 차이가 있습니다.

경쟁 규칙

국가 규칙은 야구와 소프트볼이 책임지는 공식 규칙에 근거하여 컴파일됩니다. 이 아치는 위반 및 응용 프로그램의 규칙, 제재로 구성됩니다.

주요 용어와 그들의 정의

징계는 용어로 가득합니다. 우리는 그들의 주를주는 것입니다.

"ampayra" - 데이터베이스와 "하우스"근처에서의 심사 위원

"항소" "살아있는"또는 "죽은"공, 코치, 규칙을 위반하지 않은 팀 플레이어, 또는 판사가 독립적 으로이 문제를 해결하지 못하는 상황에서 관리자가

"외야수" 긴 필드 플레이어에게 전화하십시오.

"기지" - 러너의 3 가지 날짜,이기는 지점을위한 관찰 된 필드.

"보우 스트라이크" - 공을 대체 비트에서 리바운드로 캡처하면 셔플의 플레이어가 그렇지 않습니다.

"강제 자동" 그것은 조정 주자가없는 기지의 기초로 간주됩니다.

В "강제 게임" 러너는 점령 된 기지에서 벗어나는 데 필요한 다른 플레이어를 위해 해제해야합니다.

"그랜드 bolom" 공을 자르면 롤링이나 점프라고합니다.

에 대한 "더블 더미", "더블 오토" 외출에 오류가없는 경우 두 명의 플레이어가 동시에 표시됩니다.

"야생"(부정확 한) 피드 더 높거나 낮거나 더 나아가 다.

initigan. 명령 시간의 일부에 해당하는 경우 명령이 장소를 변경하여 3 가지 밖으로 만듭니다.

"Infielder" 그들은 내부 경기장의 플레이어를 호출합니다. 이는 infield-flya - 매우 비행 공을 잡습니다.

"보호 팀" 필드 명령을 호출하십시오.

팀 "호스트" 보호로 시작되는 것은 많은 또는 상호 합의를 결정합니다.

팀 "손님" 공격을 남겨주세요.

"카처" 그들은 공의 피치를 반환하는 "집"플레이트에서 방어 팀의 플레이어를 부릅니다.

"공격 팀" 공을 끄는 팀이 고려됩니다.

" 죽은 "제작자 게임에서 나온 것, 게임이 멈 춥니 다.

"역방향 교체" - 사이트의 플레이어를 반환합니다.

"피처" 플레이어를 먹이는 공을 호출하십시오.

"플레이 볼" - 게임의 시작에 대한 판사의 발표.

에 대한 "Randauna" ( "PAGON") 수호자는 데이터베이스로 실행되는 플레이어를 더럽 히려고합니다.

신호 "안전한!" 주자 기반의 직업을 의미합니다.

"직진" 그들은 박동이 놓치지 않더라도 투수가 판사를 성취하고 계산 한 법적 사료에 전화합니다. 박동 플레이어가 세 번 누락 된 경우, 그것은 외출됩니다.

판사의 팀 "절반!" 공이 "죽음"이고 게임이 멈 춥니 다.

"파인더" - 현장에있는 방어 팀의 선수.

"Fly Aut" 공이 고려됩니다. 수비수가 공중에서 잡은 것입니다.

"타수" - 공격 팀의 선수를 때리는 것.

상기 조건의 의미를 이해하는 - 소프트볼의 게임의 기초.

허가 된 게임을위한 요구 사항

공인 된 게임의 경우 7 명의 완성품 (Innigov)을 예외로 제공합니다.

  • "호스트"가 여섯 번째 회의에서 많은 양의 포인트를 득점 한 경우 또는 7 번 이닝에서 3 아웃을 득점 한 경우 게임이 끝납니다.
  • 동등한 계정으로 게임은 팀 중 하나를 계속 승리합니다.

법정 경기는 여러 가지 경우에 발생합니다.

  1. 팀에서 5 명의 당사자를 위해 5 개 이상의 포인트가 5 개가 넘는 회의가 있으며 두 번째 줄에서 운전뿐만 아니라 두 번째 라인에서뿐만 아니라 ( "앞서 앞서"). 다른 팀보다 앞선시기를 의미합니다. 3 가지 내안이 5 번째 회의가 연주 된 경우 4 ~ 10 점 앞에서 15 점의 차이점을 5 점으로 전환 한 후.
  2. 판사는 선수와 시청자를 위협하는 원인이 발생하면 발표됩니다.
  3. 5 번째 또는 6 번 이닝이 끝나거나, 파티가 끝나기 전에 "손님"과 균등 한 "호스트"가 균등 한 경우.

동일한 점수를 가진 중지가없는 또는 승인 된 게임이 재생됩니다. 신체적 힘을 사용하여 판사에게 선수 또는 팬을 공격 할 때, 죄책감 판사의 결정을 바탕으로 유죄 팀은 패자를 고려합니다.

게임 필드 요구 사항

소프트볼 게임 필드는 테이블 라인이 직각으로 진행중인 측면에 깨끗하고 자유 플랫폼입니다. 필드의 측면 부분은 7-9m 와이드 스트립으로 인해 확장됩니다. 암 섹터의 반경은 67m 6cm, 수컷 - 76m 20cm입니다.

필드의 내부 부분은 플레이어의 위치가있는 접지 코팅입니다.

  1. 패널 라인이 동그라미에 수렴하는 구석에서 포수 영역의 장소와 치는 플레이어의 장소. 반경 70.6cm의 반경이있는 서클의 오른쪽과 왼쪽에는 다음 번이나 나머지 공격 플레이어가 패널 라인 (Dagaut)을 따라 위치합니다. 공을 이기기 위해 플레이어는 크기가 91x213cm의 면적에옵니다. "House"플레이트는 펜타곤 고무 영역입니다. 각 각도의 측면은 31.8cm이며, Pyter가 45cm면 45cm입니다.
  2. 14m의 거리에서 집에 맞는 현장에서 투수의 장소가 있습니다. 또한 고무 (또는 다른 유사한 물질로부터 또는 다른 유사한 재료) 플레이트 61x15.2cm, 동일한 수준의 코팅에 누워 있습니다. 플레이트는 원형에 위치하고 있으며 반경은 2.44cm입니다. 18m 29cm 거리에서 패널 라인과 25.9m의 거리에서 집 반대쪽에는 상자와 비슷한 3 개의 고정 기지가 있습니다.

울타리 앞에 필드의 둘레는 일반적으로 3-4.5m 폭 스트립으로 제한되지만 필수는 아닙니다.

게임 장비

게임 - 비트의 주요 인벤토리. 그들은 견고하고 국가 대표팀에 의해 생산됩니다. 재료는 나무 (고체 조각 또는 접착 된 부품), 금속 또는 대나무, 플라스틱 또는 흑연, 탄소 또는 유리 섬유, 도자기 또는 기타 복합 재료를 사용합니다. 비트의 표면은 넓은 위치에서 57mm 이하의 직경이 부드럽고 둥글고 무게는 1kg 이하의 77 이하입니다. 비트의 길이는 최대 864mm입니다. 비트가 금속성이면 나무 손잡이와 다른 미끄러운 표면을 올려 놓을 수 없습니다.

규칙에 따라 공식적으로 승인 된 볼의 치수는 다음과 같습니다. 원 주위 - 30cm 8mm 이하, 30cm 2mm 이상 30cm 이상, 중량 166-174. 공 색상은 대조 나사로 밝습니다. , 들판에 눈에 띄는 것.

플레이어 장비

왼손을위한 가죽 장갑은 포수에 넣습니다 - 공격 팀의 플레이어. 그러한 장갑은 투수가 득점 한 공을 잡으려고 필요하며 공이있는 주머니가 장착되어 있습니다.

손에 함정이 어떤 플레이어를 사용할 수 있습니다. 트랩의 레이싱의 길이는 127mm 이하가 허용되지 않습니다. 또한 플레이어는 공의 제품 원의 외부에 이미지가있는 트랩을 착용 할 수 없으며 피치라는 공과 같은 색의 트랩을 착용해서는 안됩니다.

그들은 부드럽거나 단단한 고무 스파이크가있는 보트에서 주로 플레이합니다. 패브릭 또는 가죽 승마 및 고무 또는 플라스틱 솔이있는 다른 닫힌 신발도 적합합니다. 바깥 쪽이 나사로 된 딱딱하고 탈착 가능한 스파이크는 금지되어 있습니다.

의복에 대한 요구 사항은 없지만, 자주 가지, 반바지, 워크 트, 티셔츠 또는 스포츠 자켓에서 재생됩니다. 유일한 조건 - 팀은 단일 형식을 가져야합니다.

보안을 위해 플레이어를 보호해야합니다.

  • 헤드 - 헬멧;
  • 가슴 - 턱받이;
  • 얼굴은 사료가 허용되지 않는 플라스틱 마스크입니다.
  • 목구멍을 바닥 마스크로 보호하기 위해 와이어 장치를 부착하십시오.
  • 무릎 보호를 위해 특별한 방패가 켜져 있습니다.

보호 기금없이 시작되지 않은 플레이어는 재생할 수 없습니다. 보호를위한 주문을 거부하는 사람은 처벌 할 수 있습니다.

항소하다

이 항의는 판사의 결정을 내리기 전에 코치, 관리자 또는 팀장을 봉사하고 있습니다. 항소 요금 :

  1. 불법 교체 (경고없이);
  2. 상기하지 않은 플레이어의 분야의 존재;
  3. 불법적 인 역방향 교체.

이러한 호소력을 제공하는 것은 경기 중에 필요하지만 플레이어의 치료가 아닙니다.

팀이 필드에 가입하면 플레이어 수가 작을수록 필드가 필요합니다. 승리는 경쟁사에게 수여됩니다. 게임 중에 불법 플레이어를 찾으면 트레이너와 함께 제거하고 법적으로 대체 할 의무가 있습니다. 동시에 불법 선수의 보강과 파업이 법적으로 대체되어 있습니다. 교체가 없으면 승리는 위반을 허용하지 않은 다른 팀을 제공합니다.

방어 팀에서 불법 선수가 발견되면 공격자 팀은 회의 결과 또는 배제 및 래닝이 이전 장소로 돌아 오는 결과를 수락합니다. 바람직하지 않은 플레이어의 반환으로 승리는 다른 팀을 준다.

양적 및 연령 구성 팀

러시아 선수권 대회 및 팀 컵은 5 명의 코치와 다른 조수가있는 12-20 명의 선수로 구성됩니다. 챔피언십 - 11-18 명의 선수들과 보조원이있는 같은 수의 코치들.

상위 연령 임계 값에 대한 제한은 없지만 성인 대회의 운동 선수의 최소 연령은 16 세입니다. 최소 팀 위반은 대회 참여로 인해 처벌 할 수 있습니다.

사법부와 그들의 책임의 구성

사사 위원은 플레이어가 아닌 연합을 임명합니다. 주요 심판은 사무 총장과 대리인과 게임 위원장 (기술 대표단)의 수석 판사와 대리인으로 구성됩니다.

수석 판사는 대회를 수행하고 일정을 작성하고, 판사 임명, 서명 문서 및 프로토콜을 지명하고 서명하고 서명하기 위해 위임받습니다. 또한 현장의 상태와 현장의 상태를 확인하고 보고서를 제출하고 사법 여단의 회의를 소집 할 의무가 있습니다.

수석 총무는 프로토콜, 보고서 및 기타 문서와 협력하며 대중 미디어 대회에 대한 정보를 제공합니다. 대리인들은 수석 판사와 사무 총장이 그들의 임무를 수행하는 데 도움이됩니다. 게임 위원은 선수와 판사의 사법부와 규칙의 성취에 의해 통제됩니다. 판사 "주택"은 규칙에 의해 제공되지 않는 상황이 제공되지 않으면 독립적으로 결정할 수 있습니다. 이 판사가 기본 판사 인 도움이됩니다.

방위 명령 전화 회의

보호 팀은 7 개의 Innigov에서 게임이 끝날 때까지 세 회의를 사용할 수 있습니다. 이러한 상황은 누적이지만, 게임이 끝나기 전에 사용되지 않고, 회의 "화상"). 추가 당사자에서는 1 개 (더 이상 누적되지 않음) 회의도 제공됩니다.

컨퍼런스를위한 절차를 위반하기 위해 처벌이 제공됩니다.

  • 투수는 회의 수가 3 개 이상 또는 2 개 이상이면 2 개 이상이면 불법으로 선언됩니다. 이를 따르면 피드가 다른 플레이어를 실행하고 위반자는 위치로 이동합니다.

회의는 보호 회의를 고려하지 않습니다.

  • 투수를 교체하기 위해 결정이 이루어지면;
  • 교체 보고서 후에 패널 라인을 가로 지르는 경우;
  • 공격 회의가 유효 할 때 플레이어를 보호하는 것과 대화하는 동안;
  • Dagaut 영역에서 지시를 전송할 때;
  • 이유 물이 플레이어 코치와 함께 적용되면 반복적 인 손상 동안 제거하여 처벌 할 수 있습니다.
  • 게임이 판사에 의해 중지 된 경우.

Dagaut의 명령의 전환을 통해 회의가 끝나고 플레이어가 새로운 지침을받습니다.

법적 사료 요구 사항

공이 오른쪽을 공급하기 위해서는 움직임이 이미 시작된 경우 투수가 울부 짖을 수 없습니다. "밀"의 손을 만드는 것은 한 번 (Zamha 계산이 아닌) 자신을 제한 할 수 있습니다. 바닥 앞쪽에서 공을 사용하여 손을 잡아 당겨 빗을 감소시키지 않아야합니다. 선택적으로 플레이트 라인을 떠나지 않고 뒤쪽 다리를 동시에 재 배열 할 수 있습니다. 플레이트에서 뛰어 내릴 수 있지만 양쪽 다리에 착륙 한 후에는 사료가 가능합니다. 배터 타격이있는 공을 의도적으로 수행하는 것은 불가능합니다. 투수가 볼을 수신 한 후 게임을 시작할 수있는 권한을 얻은 후 20 초 동안 피드를 수행해야합니다. 2-5 초 동안 공을 봉사하기 전에. 양손을 앞에 두십시오.

보호 선수가 무단 물질로 공을 덮지 않는 경우 법적 사료가 고려됩니다. 또한 젖은 손가락으로 공을 제공 할 수도 있습니다. 그것은 예비적으로 로진의 손을 건조시키는 데 필요합니다 (플레이트 뒤에서 파우더 거짓) 또는 특별한 냅킨. 또한 피치는 손가락에 묶인 팽창, 붓기 또는 팔찌의 사용을 바람을 피우기 위해 금지되어 있습니다. 부상이있는 경우 붕대가 허용되지만 슬리브로 덮어서는 안됩니다.

워크샵 피드

시작이나 투수를 교체 한 후 1 분이 워밍업에 주어집니다. 5 샷으로 제한하고, 파티의 하반기 전에 1 분이 제공되지만 3 던지기가 제공됩니다. 이 시간이 지나면 아무도 볼을 잡지 못한 경우에는 1 개의 테스트 피드가 주어집니다. 새로운 투수가있는 경우 볼을 5 번 던지지 만 1 분 이상이 아닌 경우가 있습니다. 예열 시간은 그 게임이 판사가 지연되면 제한되지 않습니다.

"여분의"던지기의 성능을 위해, Bater가 더 많이 이긴다. 출력 후에 게임으로 돌아간 투수는 제한이 제거되고 수유가 불법적 인 퍼터에 떨어지지 않은 경우를 제외하고는 효과가 없습니다.

피드가 없어

이 팀은 게임이 중단 될 때 계속되는 영화와 함께 심판을하고 피드가 "빠르게"인 경우에는 당기가 제자리에 들어가거나 준비 할 시간이 없었습니다. 러너가 투수로 공을 릴리스하기 전에 러너가 실행되거나 러너가 "Dead"볼에서 리턴 될 때까지 피드가 완료되면 피드가 계산되지 않습니다. 투수가 외부인의 팀이나 기관에 반응하는 경우 판사는 "제출물이 없습니다." 이 경우 침입자 팀은 처벌 할 수 있으며 업적이 취소됩니다.

격렬한 공

투수가 피드를 수행하면 공을 떨어 뜨리거나 잃으면 Bater가 Bolom으로 수여됩니다. 동시에 판사는 게임에서 공을 떠나고 Raneram은 허용됩니다.

투수를 돌려주십시오

Pitchera는 라인에서 제외 될 때까지 피드 무제한 번호로 되돌려 보내거나 불법적 인 pytcher에 떨어질 수 있습니다.

보호 팀이 허용 된 컨퍼런스의 비율을 초과하면 투수가 불법으로 발표됩니다. 이 플레이어는 더 이상 공을 제공 할 수 없지만 다른 위치를 가져갈 수 있습니다. 이 규칙이 위반되면 투수는 게임에서 제외됩니다. 그러한 플레이어가 피드 나 피드를 관리 할 수있는 경우, 공격 팀은 다음 중에서 선택할 수 있습니다 :

  • 행동의 결과를 가져옵니다.
  • 베터를 자르고, 비명을 지키고, 파업을 지키는 것을 취소하고 반환합니다.

이 경우 래닝은 이전에 종사하는 기지로 돌아갑니다.

회의 팀 공격

회의가 중요하지 않습니다.

  1. 투수가 워밍업 자켓을 착용하면베이스를 떠나지 않고.
  2. 보호 회의가 유효하고 공격자가 만나는 경우.
  3. 스트라이커가 준비되었지만 판사는 게임을 중단했습니다.
  4. 수비수의 준비가 가능합니다.

한 번에 하나의 회의를 할 수 있습니다. 이 규칙이 끊어지면 유죄 관리자 나 코치는 제거하여 처벌받을 수 있습니다.

다음에 (Bater)

"다음 박동"은 시작 전에 시작되기 전에 원 서클 지역에 대한 통화를 기다릴 수있는 참가자로 간주됩니다. 게임 시작 후에는 목록의 다음 플레이어입니다.

다음 러닝 플레이어는 다음을 수행 할 수 있습니다. 원에서 선택할 수 있지만 배터 앞에서는 아님을 기대하고 허용 된 패스너가있는 두 명의 공식 워크 플로우 기본 비트를 탑재합니다. 플레이어의 경고가 위반 된 경우.

또 다른 치는 선수는 원을 남깁니다.

  • Baeter 플랫폼으로의 전환으로 10 초로 지정됩니다.;
  • 참가자가 집에 달리는 경우에 발송됩니다.
  • 낚시를 할 때 간섭을 일으키지 마십시오.

대기열을 기다리고있는 플레이어는 주문 후 헬멧을 착용하지 않고 워밍업 중에 불법 인벤토리를 사용하는 경우에도 제거합니다. 간섭을 만들 때 수비수 판사는 게임을 멈추고 "죽은 공"을 발표합니다. "가정"에 가장 가까운 곳에서는 뚜껑이 제거되고 다른 주자는 강제 관리가없는 경우 기반으로 반환됩니다.

고르는

붕괴 장애가있는 목록은 "집"및 이송을 담당하는 판사 또는 조수 판사가 사전 제공합니다. 그 차례 차례로 라이벌 팀을 익히기 위해 그들을 전달해야합니다. 게임이 끝날 때까지 또는 교체하기 전에 이런 종류를 깨뜨릴 수 없습니다. 새로운 이닝의 시작 부분에서 첫 번째 치는 것은 선택하기 전에 누구인지 선택한 후 목록의 다음 플레이어입니다. 서열을 위반하기 위해, 이자력은 현장에서 DAGOUT 영역으로 갔던 수비수들을 패배시킨다.

플레이어를 가져 오는 것은 금지되어 있습니다 : 헬멧없이 플레이하십시오. 앞지지 않는 일을 벌어들이십시오. 공을 도착하기 전에 또는 판사 신호가 있기 전에 지역에서 다리를 제거합니다. Batera는 볼 수 있으며 볼은 "살아있는"남아 있습니다. 공이 측면 구역으로 들어가는 비트의 SCAPS에 의해 만들어지지 않은 경우; 표면 또는 플레이트 "하우스"의 표면을 만질 때; 공이 Kether 또는 투수가 20 초 이상 지연 될 때.

공이 불법 사료를 이길 수는 없어야합니다. 왜냐하면 공은 "죽은"이기 때문입니다. 타격이 완료되면 결과가 허용되지 않습니다. 현재의 이닝이 끝날 때까지 위반자를 이길 수는 없습니다. 그러한 플레이어가 3 개의 자동을 받으면 다음 당사자에서는 상처를 입지 않습니다. 대기열이없는 플레이어를 놓친 참가자는 자동으로 처벌 할 수 있으며 어리석은 자외선 차단 및 안경이 유효합니다.

타자 러너 (Bater Rainan)

Batera는 다음과 같은 경우 첫 번째 기반에서 실행됩니다.

  • 경기장에 대한 제출을 합법적으로 혼란시킨 후;
  • 세 번째 파업에 놓친 케 메인 후;
  • 기지가 무료 인 경우.

때로는 판사의 경고가 배터리를 의도적으로 존경 한 후에 수비수가 때로는 수비수가 타자를 존경합니다. 이 경우 러너는베이스를 만지면 밖으로 나올 수 없습니다. 두 가지 의도적으로 누락 된 두 가지가없는 경우, 기초로 달리면 차례로 허용됩니다.이 시점에서 다른 러너는 금지되어 있습니다. 러너가 제일 기초에 도달하면 공을 만지지 않고 다른 플레이어가 퓨즈를 만들지 않고 판사가 방해하지 않아도 러너가 첫 번째 기반에 도달하면 러너가 첫 번째 기반에 도달하면 판사가 간섭하지 않아도됩니다.

Beating-runner는 방해받을 수 없으며 수비수가 서로를 취하고 전송하는 것을 금지하고 공을 픽업합니다. 이렇게하려면 복도에서 최소화 할 수 있습니다. 또한 케시 어를 의도적으로 기울이면 공정한 영토에서 공을 자르고 터치 한 후 조금씩 던지십시오. 처벌로서 결론이 가장 가까운 러너 밖에서 적용됩니다. 필드 주변의 실행 중 다른 장애의 경우 러너는 두 개의 아웃이있는 경우 반복 혼란으로 돌아갑니다.

불법적 인 함정을 사용합니다

Phylder (필드의 플레이어)가 타자 비 또는 raner에 대한 불법적 인 함정을 사용하는 경우, 아마도 다음을 수행 할 수 있습니다.

  • 회의 결과를 가져 가라.
  • Bater Raper는 계속 이길 수 있고, 볼 스터와 파업을 유지하고, 나머지 ranem은 이전 기지로 돌아갈 수 있습니다.
  • 트랩이 Ranner에 대해 사용 된 경우 판사는 러너의 반환과 함께 점수를 기반으로 재설정합니다.

결정은 공격 팀의 입금 관리자에게 주어집니다.

슬롯 제거

"라이브"볼을 사용하면 헬멧을 제거 할 수 없습니다. 유죄 판결은 부주의 한 변위의 경우를 제외하고 선수의 머리에서 보호 요법을 제외하고는 처벌됩니다.

비행 중 공이 또는 수비수가 헬멧의 샷을 관심이있는 경우, 러너는 이전에 서 있은 곳에 기지에 가야합니다. 그의 실수로 헬멧이 수비수 게임을 방지하면 플레이어도 처벌받습니다.

연합

국제 소프트볼 연맹 (ISF) 창립의 해 - 1952. 그러나 1965 년에만 치리회의 선거 이후에만 여성을 처음, 1 년 후에 남성 선수권 대회를 조직 할 수있었습니다.

세계 소프트와 야구는 세계 연합에 의해 관리됩니다. , WBSC와 약어로 약칭했습니다. 그 교육의 해는 2013 년입니다. WBSC의 창조는 두 명의 국제 연맹 합병에 의해 발생했습니다. 연합은 2 백 국가 협회를 포함합니다. WBSC는 1 년 만에 주기적으로 소집되는 총회의 최상의 연방기구에 의해 관리됩니다. WBSC는 집행위원회, 영구적 인 기술 부서, 수수료 및 9 명의 콘티넨탈 연맹으로 구성됩니다.

1933 - 미국의 가장 큰 치리회 본문 - 미국 소프트볼 팬 협회의 이유. 협회는 연례 섹션과 세계 선수권 대회를 후원합니다.

Softbol의 러시아 연맹은 2002 년에 등록되었습니다. 연맹은 러시아 올림픽위원회와 국제 소프트볼 연맹에 포함되어 있습니다. 공공 스포츠 조직의 임무는 다음과 같습니다. 소프트볼을 개발하고 대중화하고, 국가 대회를 조직하고, 국가 대표팀을 형성합니다.

소프트볼의 역사

동봉 된 구내 게임 인 Softball은 기자 George Hancock 덕분에 1887 년 미국에서 태어났습니다. 축구 경기가 대학간에 끝나면 학생들은 권투 장갑에 서두르고 막대기를 두드리기 시작했습니다. 나중에 게임에있는 기자들은 나중에 규칙, 현장 요구 사항 및 장비를 공식화했습니다. 2 년 후, Hancock은 규칙을 가진 운동 선수를 소개했습니다.

처음에는 새로운 게임이 "뭐든간에"또는 "mashball"이라고 불리우며, 25 년이 지난 후에 만 ​​소프트볼을 호출하기 시작했습니다. 1895 년에 첫 번째 여성 팀이 형성되었으며 소방관을위한 미니애폴리스의 루이스 로버트 장로가 조직 된 게임을 제공했습니다. 여기서 게임을 "볼 - 새끼"라고 불 렸습니다. 그들은 직경이 30cm 인 부드러운 공을 사용하여 연주했습니다.

Tashkent, Krasnoyarsk 및 Belgorod 가이 게임에 주조 된 토너먼트를 조직 한 러시아에서 1987 년까지 러시아에서 소프트볼의 출현의 해. USSR 챔피언 쉽 러시아어 소프트 볼리스트에 참여하기 위해 1991 년이었습니다.

소프트볼에 문학

지도 시간 "소프트볼" Kozhevakin과 Kovaleva의 저자는 게임의 내용과 규칙에 대해 이야기합니다. 이것들은 설명과 함께 소프트볼의 기술 기술을 분류 한 첫 번째 러시아 작가입니다. 신규 이민자 및 숙련 된 운동 선수와의 교육 및 건강 관리 방법으로 훈련을 설명했습니다.

책에서 "러시아어 노트북에서 소프트볼까지" Kovalev와 Tkachenko는 2009 년에 출판 된 러시아어 Lapto와 Softball에 관한 Kovalev와 Tkachenko 가이 게임의 기술 기술 및 훈련 기술을 설명했습니다. 기술, 옹호, 특별, 공급 및 게임 운동의 예가 제공됩니다. 이 설명서는 코치와 학생들에게 유용합니다.

알렉산더 활은 게임 야구의 코치, 운동 선수 및 애호가에게 제공됩니다. 에 "야구 학교" 저자는 30 년 동안이 게임을했고 2000 년에 그는 코칭 작업으로 이사 왔으며 많은 시각적 인 사진이 주어졌으며 보호 요소의 상세한 분석과 보호 및 공격에 대한 조치가 수행되었습니다.

결론적으로, 우리는 기본적으로 서구 국가의 학생들이 스포츠 엔터테인먼트를위한 소프트볼 게임을 좋아하는 것을 좋아합니다. 젊은 운동 선수는 소프트볼을 전문 야구 준비로 사용합니다. 복잡하지 않은 규칙과 낮은 외상은 여성과 준비가되지 않은 연인에게 소프트볼을 재생할 수있었습니다.

Softball - 그것은 무엇입니까, 어떻게 놀고 야구와 소프트볼의 차이점은 무엇입니까?

소프트볼은 무엇인지

가장 최근에, 롤링 스포츠의 연인은 새로운 게임, 소프트볼에 관심이 있습니다. 즉, 이것은 야구의 단순화 된 버전이며, 이는 덜 외상이 적습니다. 그것은 미국에서 XIX 세기에서 자체적으로 시작되었습니다.

소프트볼 - 뭐야?

많은 사람들이 질문에 관심이 있습니다, 소프트볼 -이 스포츠는 무엇입니까? 일부는 별도의 유형의 제목을받을 자격이 없지만 유명한 것은 아니지만 1920 년 에이 제목을 받았습니다. 이것은 남성, 여성 및 어린이에게 적합한 야구의 한 유형입니다. 그러나 부상을 입을 수있는 능력이 실제로 제외되기 때문에 그는 여성에서 더 많은 인기를 누리고 있습니다.

그러한 소프트볼이 있음을 감안할 때 물리적 데이터를 잘 조이십시오. 이 종의 발달이 끝난 후, 일년에 한 해 후에 사람의 지구력이 거의 두 번 증가하기 때문에 야구로 쉽게 움직이기 쉽습니다. 주요한 것은 세심하고 지속적이며 영리한 것입니다. 이는 선수의 기본 규칙임을 고려합니다.

소프트볼과 야구 - 차이

소프트볼은 원래 홀을위한 게임으로 개발되었습니다. 공을 가로 지르는 불면은 너무 강하지 않았으므로 그의 비행의 궤적이 다소 적은 것이되었습니다. 그러한 스포츠는 기술이 필요하지 않기 때문에 비전 기술 및 초보자에게는 훌륭합니다. 그러나 질문은 야구가 소프트볼과 다릅니다.

  1. 공의 크기. 이 게임에서는 부드러운 볼, 자몽의 크기입니다.
  2. 두께가 약간 증가하지만 길이를 따라 단축됩니다.
  3. 작은 영역.
  4. 기간은 7 개의 이닝으로 제한되어 있으며 아홉이 아닙니다.
소프트볼은 뭔가입니다

게임의 규칙 소프트볼

경기는 7 개의 동등한 내안을 위해 설계되어 Harslers라고 불리는 동시에 부러졌습니다. 첫째, 공이 시티 손님이 낙담 한 다음 현장을 소유하고있는 팀이 재생됩니다. 선수가 옆면이나 상대방의 자동차 앞에서 선수가 씻을 때, 선수가 씻을 때, 선수가 씻을 때까지 박쥐 공이있는 플레이어가 제공됩니다. 팀의 수비수는 공을 더 정확하게 가려고하고 현장에서 원을 빠르게 실행하여 홈베이스로 돌아갑니다. 규칙에 따라 모든 것이 전달되면 팀은 승리 점수를받습니다.

Sportball Sports 게임은 7 Innigov의 끝에서 끝나는 것입니다. 점수가 계산되고 승자가 감지됩니다. 양의 수량이 평가하면 청구서의 방향으로 누군가가 할당 될 때까지 추가 라운드가 할당됩니다. 놀랍게도 게임의 존재를 위해 이러한 경우는 10 회 이상 등록되었습니다.

소프트볼 - 어떻게 재생 하는가?

소프트볼 게임, 그게 뭔지 - 이상하게 충분히, 당신이 어떤 미묘함을 알아야 할 질문을 이해하기 위해. 예를 들어 엄격한 위치 분포. 어떤 구실도 아니고 코치를 지정하지 않고 자신의 장소를 남기지 않아야합니다. 그렇지 않으면 손실로 의지 할 수 있습니다. 경쟁하기 전에 반응과 달리기 속도에 동의하기 위해 자신을 훈련시켜야합니다. 이는 기본적인 요구 사항입니다. 소프트볼을하는 방법을 알고 있다면 좋은 결과를 얻고 확신을 크게 향상시킬 수 있습니다.

소프트볼 - eCopation.

이 게임 종의 애호가는 게임 중에 모습을 조심스럽게 언급해야합니다. 야구가 아닌 소프트볼이 적어지지 않지만 머리, 팔 및 다리를 보호하는 주요 방법을 고수해야합니다. 어떤 경우에는 가슴을 덮을 가치가 없습니다. 소프트볼의 표준 양식에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.

  • 장갑;
  • 비트;
  • 헬멧;
  • 부츠.

장갑은 왼손으로 착용하고 게임 앞에서 착용하고 있으며, 회전하고 펼쳐지는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 공에서 벗어나게됩니다. 비트는 성장, 무게 및 길이가 주어지면 각 플레이어에 대해 개별적으로 선택됩니다. 헬멧은 놀이터에 대한 좋은 개요를 가지고 있으며, 바람직하게는 착용하십시오. 풋 좌석 고무 또는 플라스틱 솔에 신발.

소프트볼 게임

소프트볼 - 재고 목록

재고가 결합 된 스포츠의 법에 따라 게임을 위해 선택됩니다. 예를 들어, 비트는 "소프트볼 용"마크로만 구입됩니다. 첫 번째 기반의 플레이어를 위해 구입 한 장갑은 선수 만 최초의베이스 만 착용하고 KECHERS의 드문 경우 만 입을 수 있습니다. 그 케팅자는 얼굴과 베더의 헬멧을위한 보호 마스크를 착용 할 의무가 있지만 헬멧은 모든 현장 선수를 착용 할 의무가 있습니다. Softball 용 공은 30.5cm 크기의 크기와 솔기에 적색 스레드가 사용됩니다.

소프트볼 - 뭐야? 사실, 게임은 경량 야구 종입니다. 참가자들 동안 더 부드러운 물리적 노력이 더 부드럽게됩니다. 또한, 제시된 물질에서 볼 수있는 소프트볼은 손상을 줄이는 것이 특징입니다.

소프트볼은 무엇인지

역사에서 간단한 여행

Softball은 미국에서 19 세기 말에 시작되었습니다. 처음에는 게임이 "새끼 고양이"또는 "매쉬볼"이라고 불 렸습니다. 현대 이름 스포츠 엔터테인먼트는 1920 년에만 획득했습니다. 이시기에 국제 소프트볼 연맹이 공식적으로 설립되었습니다.

국가 대표팀 간의 대회는 1966 년부터 남성과 1965 년부터 여성 중에이 스포츠에서 개최됩니다. 잠시 동안 소프트볼은 올림픽 게임 프로그램에 포함되었습니다. 따라서 제시된 훈육의 국제 대회는 1996 년부터 2008 년까지 전세계 포럼에서 조직되었다.

국내 팽창에서 얼마나 인기가 있었습니까? 우리 나라의 광범위한 청중은 1987 년에 Tashkent, Krasnoyarsk 및 Belgorod에서 많은 토너먼트를 조직 한 후에 배웠습니다. 유일한 USSR 챔피언십은 1991 년 시즌에 일어났습니다. 현재 국내 소프트볼 선수는 정기적으로 가장 큰 클럽 대회에 참여합니다.

규칙

그래서, 소프트볼 - 뭐야? 여기서는 7 이닝으로 구성됩니다. 그들 각각은 2 개의 절반으로 나뉘어져 있습니다. 처음에는 공을 이길 때 손님이 손님에 종사하여 파티를 보호합니다. 이닝의 두 번째 부분에서 - 홈 팀.

소프트볼 공

투수는 참가자의 게임 발사체를 최대 3 회 미스의 박쥐와 함께 던지고 있으며, 적이 방해가되지 않거나 공이 곰 영역에 들어갈 때까지 꺼지지 않도록합니다. 발사체의 성공적인 도마 후에 달리기 경쟁자를 가져 오려면 피드 측은 공을 잡아야합니다. 이후 플레이어가 추구하는베이스로 전달하는 것입니다.

방어 팀의 참가자들은 공을 따라 가려고 노력하고 있습니다. 그 후에는 경기장을 돌아 다니고 홈베이스로 돌아가려고합니다. 성공하면 팀은 그 호의를 가리키고 있습니다.

소프트볼의 게임은 언제입니까? 게임의 규칙은 7 개의 악기의 결과에서 포인트를 계산합니다. 포인트 수가 두 명령과 동일하면 추가 색상이 지정됩니다.

소프트볼을위한 발사체로 사용되는 것은 무엇입니까? 여기 공은 소프트의 개념과 완전히 일치하는 야구와 비교하여 부드럽고 유연한 구조가 있습니다. 동시에 큰 차원을 보유하고 있습니다. 대형 차원은 소프트볼 박쥐를 쉽게 해결할 수 있습니다.

소프트볼 사진

위의 스포츠와 게임 발사체를 제출하는 방법에는 차이가 있습니다. 그래서 소프트볼에서 볼은 바닥에서 던져 버리고 위에서 야구에서 던져 버리게됩니다.

장갑

Softbolic의 장비의 주요 목적은 비트와 장갑입니다. 후자는 사료 측면의 선수에 넣습니다. 그것은 정품 가죽 장갑으로 만들어졌습니다. 그것은 왼손잡이의 오른손에 있습니다. 따라서 오른손의 왼쪽에 있습니다.

새로운 장갑은 필연적으로 게임 중에 사용하기 전에 예비 부어가 필요합니다. 그것은 피부를 부드럽게하는 데 필요합니다. 이러한 목적에서 장갑은 태양에 누워 있거나 오일을 문질러서 또는 예열 된 오븐에 놓이게됩니다.

Ketcher는 적을 자르는 스트레칭 영역에 위치한 플레이어입니다. 신속하고 강력하게 지시 된 볼을 캡처하도록 설계된 특별 장갑입니다.

비트

소프트볼에서, 비트의 길이, 치수 및 무게는 몸 매개 변수에 따라 개별적으로 개별적으로 선택됩니다. 공을 적절한 공을 결정할 수있는 몇 가지 권장 사항이 있습니다.

  1. 올바른 길이를 찾으려면 완전히 성장하고 박쥐를 낮추는 것이 충분합니다. 제품의 끝이 접지에 의해 약간 만지면 적절한 모델이 선택됩니다. 플레이어가 길쭉한 손에 박쥐 쪽을 도달하거나 팔꿈치를 들어야하는 경우,이 경우 게임 발사체가 너무 길거나 짧습니다.
  2. 시장에 몇 가지 품종이 있습니다. 일부는 알루미늄의 다른 재료로 만들어집니다. 후자는 고밀도 구조, 좋은 공기 역학 및 가벼운 무게를 가지고 있기 때문에 초보자 선수에게 특히 좋습니다. 이는 공을 쉽게 이길 수 있습니다.
소프트볼 규칙 게임

운동화

소프트볼은 플라스틱 또는 고무 스파이크가있는 부츠를 사용합니다. 단독의 금속 요소는 규칙에 의해 금지됩니다. 그러한 신발의 사용은 게임 기지를 향해 미끄러지는 동안 상대방에게 부상을 입을 수 있습니다.

보호용 장비

소프트볼 게임은 예비 참석자입니다. 따라서 모든 참가자는 예외없이 보호 헬멧을 착용 할 의무가 있습니다. 플레이어가 KETER의 역할에 의해 신뢰할 경우,이 경우 임의의 파업을 턱과 가슴으로 보호하는 장비가 필요합니다.

드디어

그래서 우리는 소프트볼을하는 방법을 알아 냈습니다. 마지막으로, 스포츠 엔터테인먼트가 서구 국가의 학생들에게 널리 사용되는 것은 주목할 가치가 있습니다. 원칙적으로 소프트볼은 전문 야구 직업을위한 좋은 준비로 젊은 운동 선수가 고려합니다.

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